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Android 四大组件之一(Activity)
阅读量:5908 次
发布时间:2019-06-19

本文共 5228 字,大约阅读时间需要 17 分钟。

Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期。

 

一个Activity的启动顺序:


onCreate()——>onStart()——>onResume()

当另一个Activity启动时:
第一个Activity onPause()——>第二个Activity    onCreate()——>onStart()——>onResume() 
——>第一个Activity   onStop()

当返回到第一个Activity时:
第二个Activity onPause() ——> 第一个Activity onRestart()——>onStart()——>onResume() 
——>第二个Activity   onStop()——>onDestroy()

一个Activity的销毁顺序:
(情况一)onPause()——><Process Killed> 
(情况二)onPause()——>onStop()——><Process Killed> 
(情况三)onPause()——>onStop()——>onDestroy()

  每一个活动( Activity )都处于某一个状态,对于开发者来说,是无法控制其应用程序处于某一个状态的,这些均由系统来完成。

  但是当一个活动的状态发生改变的时候,开发者可以通过调用 onXX() 的方法获取到相关的通知信息。

  在实现 Activity 类的时候,通过覆盖( override )这些方法即可在你需要处理的时候来调用。


        一、 onCreate :当活动第一次启动的时候,触发该方法,可以在此时完成活动的初始化工作。 
onCreate 方法有一个参数,该参数可以为空( null ),也可以是之前调用 onSaveInstanceState ()方法保存的状态信息。
        二、  onStart :该方法的触发表示所属活动将被展现给用户。
        三、  onResume :当一个活动和用户发生交互的时候,触发该方法。
        四、  onPause :当一个正在前台运行的活动因为其他的活动需要前台运行而转入后台运行的时候,触发该方法。这时候需要将活动的状态持久化,比如正在编辑的数据库记录等。
        五、  onStop :当一个活动不再需要展示给用户的时候,触发该方法。如果内存紧张,系统会直接结束这个活动,而不会触发 onStop 方法。 所以保存状态信息是应该在onPause时做,而不是onStop时做。活动如果没有在前台运行,都将被停止或者Linux管理进程为了给新的活动预留足够的存储空间而随时结束这些活动。因此对于开发者来说,在设计应用程序的时候,必须时刻牢记这一原则。在一些情况下,onPause方法或许是活动触发的最后的方法,因此开发者需要在这个时候保存需要保存的信息。
        六、onRestart :当处于停止状态的活动需要再次展现给用户的时候,触发该方法。
        七、 onDestroy :当活动销毁的时候,触发该方法。和 onStop 方法一样,如果内存紧张,系统会直接结束这个活动而不会触发该方法。
·        onSaveInstanceState :系统调用该方法,允许活动保存之前的状态,比如说在一串字符串中的光标所处的位置等。 
通常情况下,开发者不需要重写覆盖该方法,在默认的实现中,已经提供了自动保存活动所涉及到的用户界面组件的所有状态信息。


  Activity栈


  上面提到开发者是无法控制Activity的状态的,那Activity的状态又是按照何种逻辑来运作的呢?这就要知道 Activity 栈。
  每个Activity的状态是由它在Activity栈(是一个后进先出LIFO,包含所有正在运行Activity的队列)中的位置决定的。
  当一个新的Activity启动时,当前的活动的Activity将会移到Activity栈的顶部。
  如果用户使用后退按钮返回的话,或者前台的Activity结束,活动的Activity就会被移出栈消亡,而在栈上的上一个活动的Activity将会移上来并变为活动状态。如下图所示:
      
   一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。
   Activity状态
  一般认为Activity有以下四种状态:
  活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。
  暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。
  当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。
  停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。
  待用: 在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。
  activity的四种加载模式
  在android的多activity开发中,activity之间的跳转可能需要有多种方式,有时是普通的生成一个新实例,有时希望跳转到原来某个activity实例,而不是生成大量的重复的activity。加载模式便是决定以哪种方式启动一个跳转到原来某个Activity实例。
  在android里,有4种activity的启动模式,分别为:
  ·standard: 标准模式,一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。
  ·singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的newInstance()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。
  ·singleTask: 会在一个新的task中产生这个实例,以后每次调用都会使用这个,不会去产生新的实例了。singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。在这种模式下,无论跳转的对象是不是位于栈顶的activity,程序都不会生成一个新的实例(当然前提是栈里面已经有这个实例)。这种模式相当有用,在以后的多activity开发中, 经常会因为跳转的关系导致同个页面生成多个实例,这个在用户体验上始终有点不好,而如果你将对应的activity声明为 singleTask 模式,这种问题将不复存在。
不过前阵子好像又看过有人说一般不要将除开始页面的其他页面设置为 singleTask 模式,原因是:当你按下home之后应用在后台,你再点击图标打开的时候会出现根Activity(即启动页),然后再进入MainActivity。
  ·singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。
  这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置,中的launchMode属性。
  相关的代码中也有一些标志可以使用,比如我们想只启用一个实例,则可以使用 Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 标志,这个标志表示:如果这个activity已经启动了,就不产生新的activity,而只是把这个activity实例加到栈顶来就可以了。
Intent intent = new Intent(ReorderFour.this, ReorderTwo.class);intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT);startActivity(intent);

 Activity的加载模式受启动Activity的Intent对象中设置的Flag和manifest文件中Activity的元素的特性值交互控制。
  下面是影响加载模式的一些特性
  核心的Intent Flag有:

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASKFLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOPFLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDEDFLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

核心的特性有:

taskAffinitylaunchModeallowTaskReparentingclearTaskOnLaunchalwaysRetainTaskStatefinishOnTaskLaunch

  四种加载模式的区别
  所属task的区别
  一般情况下,“standard”和”singleTop”的activity的目标task,和收到的Intent的发送者在同一个task内,就相当于谁调用它,它就跟谁在同一个Task中。
  除非Intent包括参数FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK。如果提供了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数,会启动到别的task里。
  “singleTask”和”singleInstance” 总是把要启动的activity作为一个task的根元素,他们不会被启动到一个其他task里。
  是否允许多个实例
  “standard”和”singleTop”可以被实例化多次,并且是可以存在于不同的task中;这种实例化时一个task可以包括一个activity的多个实例;
  “singleTask”和”singleInstance”则限制只生成一个实例,并且是task的根元素。
  singleTop 要求如果创建intent的时候栈顶已经有要创建的Activity的实例,则将intent发送给该实例,而不创建新的实例。
  是否允许其它activity存在于本task内
  “singleInstance”独占一个task,其它activity不能存在那个task里;
  如果它启动了一个新的activity,不管新的activity的launch mode 如何,新的activity都将会到别的task里运行(如同加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK参数)。
  而另外三种模式,则可以和其它activity共存。
  是否每次都生成新实例
  “standard”对于每一个启动Intent都会生成一个activity的新实例;
  “singleTop”的activity如果在task的栈顶的话,则不生成新的该activity的实例,直接使用栈顶的实例,否则,生成该activity的实例。
  比如:
  现在task栈元素为A-B-C-D(D在栈顶),这时候给D发一个启动intent,如果D是 “standard”的,则生成D的一个新实例,栈变为A-B-C-D-D。
  如果D是singleTop的话,则不会生产D的新实例,栈状态仍为A-B-C-D
  如果这时候给B发Intent的话,不管B的launchmode是”standard” 还是 “singleTop” ,都会生成B的新实例,栈状态变为A-B-C-D-B。
  “singleInstance”是其所在栈的唯一activity,它会每次都被重用。
  “singleTask” 如果在栈顶,则接受intent,否则,该intent会被丢弃,但是该task仍会回到前台。 当已经存在的activity实例处理新的intent时候,会调用onNewIntent()方法,如果收到intent生成一个activity实例,那么用户可以通过back键回到上一个状态;如果是已经存在的一个activity来处理这个intent的话,用户不能通过按back键返回到这之前的状态。

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/blosaa/p/6215925.html

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